在Houdini中使用速度场驱动模拟Driving simulations with velocity fields in Houdini

在Houdini中使用速度场驱动模拟Driving simulations with velocity fields in Houdini

Published on Feb 20, 2016

Driving DOP sims with animated geometry converted to velocity fields can be a lot faster and offers more control than many other means of influencing sims. In this tutorial I’ll quickly show how to generate your own Velocity Volume and feed it into a fluid sim.

The rendered fluid sim I’m showing near the beginning can be seen here: https://youtu.be/z0h7vgm6TsY
发布于2016年2月20日

使用转换为速度场的动画几何驱动DOP sim可以更快,并且提供比许多其他影响sims的方法更多的控制。在本教程中,我将快速展示如何生成自己的Velocity Volume并将其输入流体模拟器。

我在这里看到的渲染流体模拟可以在这里看到:https://youtu.be/z0h7vgm6TsY