抽象线束Tuto du Jeudi : Volume trail – Altered Carbon avec Houdini 18

抽象线束Tuto du Jeudi : Volume trail – Altered Carbon avec Houdini 18

Dans ce tuto du jeudi, nous allons nous inspirer au niveau du visuel du générique de la série #AlteredCarbon, que nous avions déjà vu avec #RealFlow. Sauf qu’aujourd’hui nous travaillons sous #Houdini 18 avec les “trails”, les “volume trails”. On va créer des fils et les mettre en mouvement : voyons comment travailler le rendu, l’apparition physique dans la scène 3D (longueur, turbulences…) !
Formez-vous de manière complète à Houdini : e-tribart.fr/fx-houdini.html
谷歌翻译:
在本教程周四,我们将激励我们在视觉层次#AlteredCarbon一系列的信贷,我们已经看到有#RealFlow。但是,今天我们#Houdini 18下工作的“创新”,“音量创新”。我们将创建子,并把运动:看看如何工作的渲染,在3D场景中的物理外观(长度,动荡……)!
充分训练自己胡迪尼:e-tribart.fr/fx-houdini.html