海洋海滩和白水Houdini Ocean Beach & Whitewater

海洋海滩和白水Houdini Ocean Beach & Whitewater

houdini scene at gumroad.com/arf
Houdini Ocean Beach & Whitewater
first attempt to create big scale crashing waves scene , flip sim has enough detail but need more velocity near rocks to create vertical splashes.
one thing i realize, if you clip your minimum vorticity lets say start from 1 rather than 0 , it creates flickers. more test will come.
谷歌翻译:
houdini scene at gumroad.com/arf
胡迪尼海洋海滩和怀特沃特
首次尝试创建大型碰撞波场景时,flip sim具有足够的细节,但需要在岩石附近具有更大的速度才能创建垂直飞溅。
我意识到的一件事,如果您限制最小涡度,可以说从1开始而不是从0开始,则会产生闪烁。将会有更多的测试。

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coolsonny
coolsonny
1 年 之前

能否把工程内读取的外部模型补齐呢,下载后一打开都是空的啊。 _

coolsonny
coolsonny
回复给  VFXFORCE
1 年 之前

搞好了,外部调用的都需要生成然后在读取回来。 打开默认状态下是没有,作者确实懒。 还以为是坏的工程呢。