Houdini 17.5重磅来袭,你想知道的都在这儿了……全新PDG模块再次掀起VFX革命!

Houdini 17.5重磅来袭,你想知道的都在这儿了……全新PDG模块再次掀起VFX革命!

在昨天,SideFX举行了Houdini 17.5的新功能发布会,同时推出了17.5的新功能演示短片。那么,17.5究竟有哪些令人激动的更新?往下划,都在这里了……

>>>前方多图预警!没流量的朋友请开热点

▌细数Houdini 17.5的21项新功能:

1.PDG Procedural Dependency Graphs

(程序化依赖网络)

说人话,就是一个强大的wedge组合,同一个节点给出N多不同参数,从而生成N多不同形态,客户要啥样,给他一口气出100个形态让他挑去吧

2.PDG TOPs network with task graph table

(TOPs节点网络与任务图表)

继续说人话。。。TOP是17.5的全新系统(就像SOP、VOP、ROP等),意即Task op任务系统。这是一套强大的任务执行调度系统,从视频上来看,应该是可以自动执行用户指定的任务,执行完后接着执行下一个任务。。。比如先改变节点参数值从1到10,然后接着加10种不同贴图,然后渲染这100种形态出图。。具体细节有待进一步考证。

3.PDG efficient wedging

(高效率的形态变换系统)

你可以理解为增强型的wedge~加上自动化的TOP系统,可以做到轻松给出数十上百种的不同形态。

4.PDG parallel asset generation

(并行的资产生成系统)

原理同上,并行输出N种不同资产,高效快速。

5.PDG seamless SOP integration

(与SOP模块无缝衔接)

可见PDG虽然是一套独立的模块,但它与SOP模块的衔接是无缝的,这就极大方便了日常操作。

6.PDG interactive painting with TOP assets

(可交互地绘制TOP资产)

像笔刷一样轻松绘制TOP生成的资产~

7.PDG optimized LOD management

(优化的视图管理)

8.PDG & Houdini Engine re-cook only affected parts

(只重新计算修改的区域)

PDG生成的山脉效果预览

9.PDG terrain sketching with machine learning

(机器学习运用到山体绘制上)

10.Heightfield alpha cutouts

(通过alpha切割Heightfield山体)

11.Real-time GPU accelerated volumes in viewport

(流体视图预览窗口GPU加速)

12.Principle Shader parity with viewpoint,mantra,unreal,marmoset…

(新的统一材质让视图与各种渲染器效果极度相同)

这个真的吊,左边是视图预览,右边是mantra渲染的效果,你能看出差别吗?这种牛X的材质真要让实时渲染哭晕在厕所了。。。这不用渲的效果都跟渲出来一样啊

13.Material-Based Destruction interactive RBD constraints

(可交互的刚体约束)

什么?刚体约束可以直接像画画一样刷了???

14.Vellum per-point friction

(基于每个点的摩擦力设置)

Vellum物体可以基于每个点进行摩擦力的设置,比如一部分区域有摩擦力,一部分摩擦力很小,从而实现上面视频中的效果。

15.Vellum fiber constraints

(新增“纤维”约束)

16.Vellum fiber grooming

(这种“纤维”约束可绘制)

17.Distributed Whitewater sliced vs clustered

(白水系统可集群化)

白水系统也可以像普通FLIP一样进行slice切片或cluster集群化,说白了就是可以把一大片的白水切分成几个小块分配给不同机器解算,大大提高解算效率。

18.Distributed Narrow-band

(窄带系统可集群化)

Narrow-band窄带系统也可以切片集群解算了~比全FLIP集群解算快两倍,牛X~

19.Measure SOP 2.0 surface analysis

(增强的几何体分析)

Measure节点升级为2.0,增强几何体分析。

20.Selection by pattern

(按区块选择)

21.Selection by face normal

(按法线选择)

向SideFX开发人员致敬!

无论您是影视VFX艺术家,游戏开发者还是商业工作室,Houdini 17.5都能为您带来全新的增强工具,以满足您最苛刻的制作需求。

Houdini 17.5是一个重要的版本,包括许多重要新功能,其中包括PDG | Procedural Dependency Graph(程序化依赖图表)。这项新技术在即将发布的Houdini 17.5中作为新的Houdini模块,被称为TOPs(Task Operators任务模块)和一个名为PilotPDG™的独立应用程序提供。

究竟什么是PDG呢?来自官方的描述如下:

PDG旨在:

  • 用节点直观地描述复杂的依赖关系
  • 将该依赖关系转换为一组可操作(actionable)、可调度(schedulable)的任务
  • 在调度程序(scheduler)的帮助下分发这些任务然后并行(parallel)处理它们

听起来很牛X很高大上是不是??可以看出这个功能是一个屌炸的高效率任务执行系统。

此外,Houdini 17.5还有各种各样的增强功能,废话不多说,让我们一起来看看Houdini 17.5发布会视频和Houdini 17.5新功能演示视频!!!

17.5新功能演示视频里的所有内容已经在本文详细讲解了,如果你觉得手机屏幕太小看着不过瘾,那就猛戳下方链接查看吧!

▌Houdini 17.5新功能演示⇓⇓⇓

https://vfxforce.cn/archives/4922

▌Houdini 17.5发布会(中英字幕)⇓⇓⇓

https://vfxforce.cn/archives/4911

Houdini 17.5和PilotPDG的计划发布日期是2019年3月中旬。

最后想说一句,求求你们别更新了,我们跟不上了啊

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Tulle
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Tulle

在哪里能把新功能演示视频,最后“向SideFX开发人员致敬”这段英文翻译一下呢??这些都是新功能的一部分,但就是有些看不懂!