Houdini程序化材质Substance Designer in Houdini.

Houdini程序化材质Substance Designer in Houdini.

Houdini Designer I – Setup our texturing system – Substance Designer in Houdini.

Part II can be found here https://youtu.be/5w3bot3wRx8

Part III Creating a colour and occlusion map.
https://www.youtube.com/watch?v=kFlKtYT-jsg

Part IV Creating noise for our normal and height maps.
https://youtu.be/Ulen6WP5P3g

Part V In this final part we are applying our textures to models.
https://youtu.be/BlCA2FJrh9I

This series looks at re-creating substance designer style materials in Houdini. This process has alot of potential as Houdini SOPs allow for alot of flexibility in creating base shapes which we can refine using heightfields and COPs to create a substance designer style material.

In this first part we go through an overview of the process and then create a very basic system for creating our materials. It a simple setup as we want to move through the process quickly so you can get the workflow down.

There is not alot of COPs tutorials out there so I will touch on COPs hints and tips throughout the series.

Intro 0:00
Overview 0:30
Comparing Results 1:57
Creating Shapes 2:56
Creating a Heightfield 6:15
Into COPS 7:45
Back to Heightfields 10:30
Conclusion 12:00

Animation, Visual Effects, Sidefx, Game Art, Houdini, Substance Designer, Procedural modelling, materials, Real-time, CG, modelling, Rocks, Cliffs, Generators, Height maps, Painter, Unreal, Maya, Unity.
谷歌翻译:
第二部分可以在这里找到 https://youtu.be/5w3bot3wRx8

第 III 部分创建颜色和遮挡贴图。
https://www.youtube.com/watch?vu003dkFlKtYT-jsg

第四部分为我们的法线图和高度图创建噪声。
https://youtu.be/Ulen6WP5P3g

第五部分 在这最后一部分中,我们将纹理应用于模型。
https://youtu.be/BlCA2FJrh9I

本系列着眼于在 Houdini 中重新创建物质设计师风格的材料。这个过程有很大的潜力,因为 Houdini SOP 允许在创建基本形状方面有很大的灵活性,我们可以使用高度场和 COP 来改进这些基本形状,以创建物质设计师风格的材料。

在第一部分中,我们将概述该过程,然后创建一个非常基本的系统来创建我们的材料。这是一个简单的设置,因为我们希望快速完成整个过程,以便您可以简化工作流程。

那里没有很多 COP 教程,所以我将在整个系列中介绍 COP 提示和技巧。

介绍 0:00
概述 0:30
比较结果 1:57
创建形状 2:56
创建高度场 6:15
进入 COPS 7:45
回到海特菲尔德 10:30
总结 12:00

动画、视觉效果、Sidefx、游戏艺术、Houdini、Substance Designer、程序建模、材料、实时、CG、建模、岩石、悬崖、生成器、高度贴图、Painter、Unreal、Maya、Unity。

 
 
 

Houdini Designer II – Noises – Substance Designer in Houdini

Part II building some VOP noises in compositing so we get some medium details in our surface. VOP COP generators give us more interesting patterns to experiment with.

This series looks at re-creating substance designer style materials in Houdini. This process has alot of potential as Houdini SOPs allow for alot of flexibility in creating base shapes which we can refine using heightfields and COPs to create a substance designer style material.

Part I We create a very basic system for creating our materials.
https://youtu.be/vkCGAjh9msE

Part II We create some noise generators in COPs to get more interesting patterns. https://youtu.be/5w3bot3wRx8

Part III Creating a colour and occlusion map.
https://www.youtube.com/watch?v=kFlKtYT-jsg

Part IV Creating noise for our normal and height maps.
https://youtu.be/Ulen6WP5P3g

Part V In this final part we are applying our textures to models.
https://youtu.be/BlCA2FJrh9I

In this first part we go through an overview of the process and then create a very basic system for creating our materials. It a simple setup as we want to move through the process quickly so you can get the workflow down.

Recap 0:00
Tip COPS Thumbnails 0:30
Creating Noises (Crackle) 1:57
Creating Noises (Veins) 2:56
Tip COPS VIew Modes 7:19
Texturing the Mesh 9:40
Erosion 11:10
Conclusion 11:35

Animation, Visual Effects, Sidefx, Game Art, Houdini, Substance Designer, Procedural modelling, materials, Real-time, CG, modelling, Rocks, Cliffs, Generators, Height maps, Painter, Unreal, Maya, Unity.
谷歌翻译:
第二部分在合u200bu200b成中构建一些 VOP 噪声,以便我们在表面上获得一些介质细节。 VOP COP 生成器为我们提供了更多有趣的模式来进行实验。

本系列着眼于在 Houdini 中重新创建物质设计师风格的材料。这个过程有很大的潜力,因为 Houdini SOP 允许在创建基本形状方面有很大的灵活性,我们可以使用高度场和 COP 来改进这些基本形状,以创建物质设计师风格的材料。

第一部分 我们创建了一个非常基本的系统来创建我们的材料。
https://youtu.be/vkCGAjh9msE

第二部分我们在 COP 中创建一些噪声发生器以获得更有趣的模式。 https://youtu.be/5w3bot3wRx8

第 III 部分创建颜色和遮挡贴图。
https://www.youtube.com/watch?vu003dkFlKtYT-jsg

第四部分为我们的法线图和高度图创建噪声。
https://youtu.be/Ulen6WP5P3g

第五部分 在这最后一部分中,我们将纹理应用于模型。
https://youtu.be/BlCA2FJrh9I

在第一部分中,我们将概述该过程,然后创建一个非常基本的系统来创建我们的材料。这是一个简单的设置,因为我们希望快速完成整个过程,以便您可以简化工作流程。

回顾 0:00
提示 COPS 缩略图 0:30
制造噪音(噼啪声)1:57
制造噪音(静脉)2:56
提示 COPS 视图模式 7:19
纹理网格 9:40
侵蚀 11:10
结论 11:35

动画、视觉效果、Sidefx、游戏艺术、Houdini、Substance Designer、程序建模、材料、实时、CG、建模、岩石、悬崖、生成器、高度贴图、Painter、Unreal、Maya、Unity。

 
 
 

Houdini Designer III – Substance Designer in Houdini – Creating Colour Maps

Part III creating a colour and occlusion map setup in COPs.

This series looks at re-creating substance designer style materials in Houdini. This process has alot of potential as Houdini SOPs allow for alot of flexibility in creating base shapes which we can refine using heightfields and COPs to create a substance designer style material.

Part V
https://youtu.be/BlCA2FJrh9I
In this final part we are applying our textures to models.

Part IV
https://youtu.be/Ulen6WP5P3g
Creating noise for our normal and height maps.

Part II
https://youtu.be/5w3bot3wRx8
We create some noise generators in COPs to get more interesting patterns.

Part I
https://youtu.be/vkCGAjh9msE
In this first part we go through an overview of the process and then create a very basic system for creating our materials. It a simple setup as we want to move through the process quickly so you can get the workflow down.

Recap 0:00
Tip COPs Substance Workspace 0:30
Creating a Colour Map 1:35
Swapping Channels 3:51
COPs to Quick Material 7:15
Refining the look 10:23
Creating an Occlusion Map 12:37
Recap 16:05
Conclusion 17:05

Animation, Visual Effects, Sidefx, Game Art, Houdini, Substance Designer, Procedural modelling, materials, Real-time, CG, modelling, Rocks, Cliffs, Generators, Height maps, Painter, Unreal, Maya, Unity.
谷歌翻译:
第 III 部分在 COP 中创建颜色和遮挡贴图设置。

本系列着眼于在 Houdini 中重新创建物质设计师风格的材料。这个过程有很大的潜力,因为 Houdini SOP 允许在创建基本形状方面有很大的灵活性,我们可以使用高度场和 COP 来改进这些基本形状,以创建物质设计师风格的材料。

第五部分
https://youtu.be/BlCA2FJrh9I
在最后一部分中,我们将纹理应用于模型。

第四部分
https://youtu.be/Ulen6WP5P3g
为我们的法线图和高度图创建噪声。

第二部分
https://youtu.be/5w3bot3wRx8
我们在 COP 中创建了一些噪声发生器以获得更有趣的模式。

第一部分
https://youtu.be/vkCGAjh9msE
在第一部分中,我们将概述该过程,然后创建一个非常基本的系统来创建我们的材料。这是一个简单的设置,因为我们希望快速完成整个过程,以便您可以简化工作流程。

回顾 0:00
提示 COP 物质工作区 0:30
创建色图 1:35
交换频道 3:51
COPs 到快速材料 7:15
完善外观 10:23
创建遮挡图 12:37
回顾 16:05
结语 17:05

动画、视觉效果、Sidefx、游戏艺术、Houdini、Substance Designer、程序建模、材料、实时、CG、建模、岩石、悬崖、生成器、高度贴图、Painter、Unreal、Maya、Unity。

 
 
 

Houdini Designer IV – Small details, Masks in COPs – Substance Designer in Houdini

Part IV Creating smaller details by bringing masks from our heightfield in COPS.

This series looks at re-creating substance designer style materials in Houdini. This process has alot of potential as Houdini SOPs allow for alot of flexibility in creating base shapes which we can refine using heightfields and COPs to create a substance designer style material.

Part I We create a very basic system for creating our materials.
https://youtu.be/vkCGAjh9msE

Part II We create some noise generators in COPs to get more interesting patterns. https://youtu.be/5w3bot3wRx8

Part III Creating a colour and occlusion map.
https://www.youtube.com/watch?v=kFlKtYT-jsg

Part IV Creating noise for our normal and height maps.
https://youtu.be/Ulen6WP5P3g

Part V In this final part we are applying our textures to models.
https://youtu.be/BlCA2FJrh9I

Recap 0:00
Importing heightfield masks 0:26
Colouring our slopes 2:12
Noise, Creating Stiations 3:08
Colour correction 6:38
Conclusion 8:26

Animation, Visual Effects, Sidefx, Game Art, Houdini, Substance Designer, Procedural modelling, materials, Real-time, CG, modelling, Rocks, Cliffs, Generators, Height maps, Painter, Unreal, Maya, Unity.
谷歌翻译:
第四部分通过在 COPS 中从我们的高度场中引入遮罩来创建更小的细节。

本系列着眼于在 Houdini 中重新创建物质设计师风格的材料。这个过程有很大的潜力,因为 Houdini SOP 允许在创建基本形状方面有很大的灵活性,我们可以使用高度场和 COP 来改进这些基本形状,以创建物质设计师风格的材料。

第一部分 我们创建了一个非常基本的系统来创建我们的材料。
https://youtu.be/vkCGAjh9msE

第二部分我们在 COP 中创建一些噪声发生器以获得更有趣的模式。 https://youtu.be/5w3bot3wRx8

第 III 部分创建颜色和遮挡贴图。
https://www.youtube.com/watch?vu003dkFlKtYT-jsg

第四部分为我们的法线图和高度图创建噪声。
https://youtu.be/Ulen6WP5P3g

第五部分 在这最后一部分中,我们将纹理应用于模型。
https://youtu.be/BlCA2FJrh9I

回顾 0:00
导入高度场蒙版 0:26
给我们的斜坡上色 2:12
噪音,创建站点 3:08
色彩校正 6:38
结论 8:26

动画、视觉效果、Sidefx、游戏艺术、Houdini、Substance Designer、程序建模、材料、实时、CG、建模、岩石、悬崖、生成器、高度贴图、Painter、Unreal、Maya、Unity。

 
 
 

Houdini Designer V – Rendering on Models – Substance Designer in Houdini

Part V We conclude our series by applying our COPS setups to some models and rendering our COPs based material in Karma.

This series looks at re-creating substance designer style materials in Houdini. This process has alot of potential as Houdini SOPs allow for alot of flexibility in creating base shapes which we can refine using heightfields and COPs to create a substance designer style material.

Part I We create a very basic system for creating our materials.
https://youtu.be/vkCGAjh9msE

Part II We create some noise generators in COPs to get more interesting patterns. https://youtu.be/5w3bot3wRx8

Part III Creating a colour and occlusion map.
https://www.youtube.com/watch?v=kFlKtYT-jsg

Part IV Creating noise for our normal and height maps.
https://youtu.be/Ulen6WP5P3g

Model Test Setup 0:25
Fixing Viewport Transparency 1:20
Solaris Setup 3:28
Material Creation 4:15
Rendering Workflow 5:38
Enhancing our Desktop 7:00
Render Textures to Disk 8:49
Displacement & Normals 10:27
Interactive COPs Materials 14:18
Open GL Viewport 16:06
Improving the Lighting 19:45
Conclusion 22:55

Animation, Visual Effects, Sidefx, Game Art, Houdini, Substance Designer, Procedural modelling, materials, Real-time, CG, modelling, Rocks, Cliffs, Generators, Height maps, Painter, Unreal, Maya, Unity.
谷歌翻译:
第 V 部分我们通过将我们的 COPS 设置应用于某些模型并在 Karma 中渲染基于 COP 的材料来结束我们的系列。

本系列着眼于在 Houdini 中重新创建物质设计师风格的材料。这个过程有很大的潜力,因为 Houdini SOP 允许在创建基本形状方面有很大的灵活性,我们可以使用高度场和 COP 来改进这些基本形状,以创建物质设计师风格的材料。

第一部分 我们创建了一个非常基本的系统来创建我们的材料。
https://youtu.be/vkCGAjh9msE

第二部分我们在 COP 中创建一些噪声发生器以获得更有趣的模式。 https://youtu.be/5w3bot3wRx8

第 III 部分创建颜色和遮挡贴图。
https://www.youtube.com/watch?vu003dkFlKtYT-jsg

第四部分为我们的法线图和高度图创建噪声。
https://youtu.be/Ulen6WP5P3g

模型测试设置 0:25
固定视口透明度 1:20
Solaris 设置 3:28
材质创建 4:15
渲染工作流程 5:38
增强我们的桌面 7:00
将纹理渲染到磁盘 8:49
位移和法线 10:27
交互式 COP 材料 14:18
打开 GL 视口 16:06
改善照明 19:45
结论 22:55

动画、视觉效果、Sidefx、游戏艺术、Houdini、Substance Designer、程序建模、材料、实时、CG、建模、岩石、悬崖、生成器、高度贴图、Painter、Unreal、Maya、Unity。

(提取码:vfxf)
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