Maya中Arnold的伪焦散Tuto du Jeudi : Fake Caustics avec Maya & Arnold

Maya中Arnold的伪焦散Tuto du Jeudi : Fake Caustics avec Maya & Arnold

Dans ce tuto du jeudi, nous allons parler des Caustics dans le moteur de rendu Arnold : il sont durs à réaliser avec les paramètres internes car il s’agit d’un moteur de type PBR avec lancers de rayons exacts.
Il faut donc une haute définition dans les lancers de rayons et dans la définition de l’image pour obtenirs des Caustics intéressants.
Une des méthodes est de réaliser des “Fake Caustics” que l’on va réaliser à partir de l’ombre projetée de l’objet (ici, un cheval en verre) sur le sol, inverser l’ombre pour la passer en mode lumière, puis la déformer avec différents type de noise pour obtenir des effets Caustics.
谷歌翻译:
在星期四的本教程中,我们将讨论渲染引擎Arnold中的焦散:它们很难用内部参数实现,因为它是具有精确射线投射的PBR型电机。
它需要射线投射的高清晰度和图像的定义以获得有趣的焦散。
其中一种方法是制作“假焦散”,我们将从地面上的物体(这里是一匹玻璃马)的投影阴影中实现,反转阴影将其切换到光模式然后用不同类型的噪声扭曲它以实现焦散效应。

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