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Vellum布料SIGGRAPH亚洲 2018(东京)Vellum Cloth | Rob Stauffer | SIGGRAPH Asia 2018 (Tokyo)

Vellum布料SIGGRAPH亚洲 2018(东京)Vellum Cloth | Rob Stauffer | SIGGRAPH Asia 2018 (Tokyo)

VFXFORCE |  2018年12月12日  3,979 |  0

Rob walks through the new Houdini 17 Vellum cloth tools…

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chramp与bbox函数Quicktipchramp&bbox

chramp与bbox函数Quicktipchramp&bbox

VFXFORCE |  2018年12月12日  4,226 |  0

Published on Dec 10, 2018 Quick tips for some procedura…

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基于材质的破碎系统SIGGRAPH 亚洲2018(东京)Material-Based Dynamics | Rob Stauffer | SIGGRAPH Asia 2018 (Tokyo)

基于材质的破碎系统SIGGRAPH 亚洲2018(东京)Material-Based Dynamics | Rob Stauffer | SIGGRAPH Asia 2018 (Tokyo)

VFXFORCE |  2018年12月12日  3,455 |  0

Rob walk through the new Houdini 17 material-based dest…

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行业资讯
俄国mainroad工作室attraction电影特效解析CGI VFX Breakdown “Attraction VFX Breakdown” by Main Road Post | CGMeetup

俄国mainroad工作室attraction电影特效解析CGI VFX Breakdown “Attraction VFX Breakdown” by Main Road Post | CGMeetup

VFXFORCE |  2018年12月11日  3,996 |  0

Published on Apr 21, 2017 CGI Attraction VFX Breakdown …

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Houdini – 制作程序化链条模型并动力学模拟Houdini – Procedural chain model and simulation tutorial

Houdini – 制作程序化链条模型并动力学模拟Houdini – Procedural chain model and simulation tutorial

VFXFORCE |  2018年12月11日  4,448 |  0

Published on Dec 10, 2018 Video Copyright by: Fabricio …

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CGMK教程 – POP循环(带有HIP文件)CGMK Tutorial – POP Loops (with HIP file)

CGMK教程 – POP循环(带有HIP文件)CGMK Tutorial – POP Loops (with HIP file)

VFXFORCE |  2018年12月11日  5,931 |  0

In this tutorial I go over a simple method for looping …

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手动从零创建基于位置的布料解算器Implementing A Position Based Cloth Solver From Scratch

手动从零创建基于位置的布料解算器Implementing A Position Based Cloth Solver From Scratch

VFXFORCE |  2018年12月11日  4,731 |  0

Position Based Dynamic effects are quite popular today …

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技术分享
【不看后悔】关于Houdini17,你想知道的都在这儿了

【不看后悔】关于Houdini17,你想知道的都在这儿了

VFXFORCE |  2018年12月11日  14,257 |  3

美国时间10月2日晚6点,SideFX在加拿大的蒙特利尔举行了Houdini 17的新版本发布会。在发布会上,…

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mantra自带显卡加速?!给Houdini 17的mantra开个挂

mantra自带显卡加速?!给Houdini 17的mantra开个挂

VFXFORCE |  2018年12月11日  12,537 |  9

一夜间,全世界都用上了Houdini 17还没领破解补丁的兄弟戳昨天的文章赶紧上车了。 打开H17的一瞬间,就…

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是时候换个发射源了——Houdini17全新PYRO发射源工作流程详解

是时候换个发射源了——Houdini17全新PYRO发射源工作流程详解

VFXFORCE |  2018年12月11日  8,665 |  0

今天我们来聊聊H17中全新的PYRO发射源工作流程。 ▌基于点的发射源 在Houdini 17中,PYRO发射…

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让你的PYRO学会察言观色

让你的PYRO学会察言观色

VFXFORCE |  2018年12月11日  5,356 |  0

要知道在以前的版本,想给pyro加个颜色是多么繁琐……在Houdini17中,这一切都变得轻而易举。 ▌工具架…

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Houdini17全新破碎系统初探(一)

Houdini17全新破碎系统初探(一)

VFXFORCE |  2018年12月11日  7,336 |  0

H17关于Pyro部分的更新咱们基本都已经涵盖了。在这里提一句,那个“无级变速”的屌炸retime节点其实非常…

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Houdini17全新破碎系统初探(二)

Houdini17全新破碎系统初探(二)

VFXFORCE |  2018年12月11日  7,402 |  0

首先更正昨天文章里的一处错误哈,就是这篇文章: Houdini17全新破碎系统初探(一) 里面说到glass的…

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Houdini17全新破碎系统初探(三)

Houdini17全新破碎系统初探(三)

VFXFORCE |  2018年12月11日  5,646 |  0

文接上回。今天我们来聊H17刚体的两大新特性——Convex代理和soft约束。 ▌RBD Convex Pr…

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H17全新白水whitewater系统解析(一)

H17全新白水whitewater系统解析(一)

VFXFORCE |  2018年12月11日  8,869 |  0

今天开始聊一下H17全新的whitewater系统。 在Particle Fluids工具架上的whitewa…

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